Orcs

Die wilden, grünhäutigen Orcs sind eines der zähesten Völker Azeroths. Viele halten die Orcs für brutal und geistlos, und manche gehen sogar so weit zu behaupten, die Orcs würden weder Gnade noch Ehre kennen. Ihre Heimat war die lebensfeindliche Welt namens Draenor, von wo aus sie durch das Dunkle Portal nach Azeroth gelangten. Die Orcs kamen nach Azeroth als blutdurstige Eroberer, doch es war nicht ihr eigener Wille, der sie diesen Krieg anzetteln ließ. Nur die wenigsten wissen um die wahre Geschichte der Orcs. Lange vor ihrer Ankunft in Azeroth pflegten die Orcs eine schamanistische Kultur, und Prinzipien wie Ehre, Loyalität, und Weisheit wurden von den vielen verschiedenen Klans der Orcs als das würdigste Ziel eines jeden Kriegers betrachtet. Doch tragischerweise wurden die einstmals stolzen Klans der Orcs von der Brennenden Legion verführt und in die ruchlosen und barbarischen Kampfmaschinen verwandelt, mit deren Hilfe die Legion Azeroth zu erobern suchte. Doch ein paar Klans gelang es, sich von dem finsteren Einfluss ihrer dämonischen Meister zu befreien und sich gegen ihre Unterdrücker aufzulehnen. Letzten Endes war es die Tapferkeit einiger Orcs wie dem jungen Kriegshäuptling Thrall, dank derer die Brennende Legion besiegt und Azeroth vor der Vernichtung bewahrt werden konnte. Nun sind die Orcs unter Führung ihres Kriegshäuptlings erneut bereit zu den Waffen zu greifen, doch dieses Mal nicht um zu erobern oder zu brandschatzen, sondern um ihr Recht zu verteidigen, ihren Platz in dieser neuen, fremden Welt zu finden.

 

Startwerte

 

 
 Kochendes Blut - wirkt sofort - 2 Min Abklingzeit (Krieger/Schurke/Jäger)
Erhöht eure Angriffskraft um (Stufe*4)+2 pro Charakterstufe (322 bei 80). Dauert 15 Sek an.
 Kochendes Blut - wirkt sofort - 2 Min Abklingzeit (Schamanen)
Erhöht die Nahkampfangriffskraft um (Level*4)+2 und euren Zauberschaden um (Level*2)+3. Hält 15 Sek lang an.
 Kochendes Blut - wirkt sofort - 2 Min Abklingzeit (Hexenmeister)
Erhöht euren Zauberschaden um (Level*2)+3. Hält 15 Sek lang an.
 Zähigkeit - Passiv
Verringert die Dauer aller auf Euch wirkenden Betäubungseffekte um zusätzliche 15%.
 Befehlsgewalt - Passiv
Erhöht den verursachten Schaden der Begleiter von Jägern, Hexenmeistern und Todesrittern um 5%.
 Axtspezialisierung - Passiv
Waffenkunde von Äxten und Zweihandäxten um 5 erhöht.
 
 

 

Zusatzinformationen

Startgebiet: Durotar
Hauptstadt:
Orgrimmar
Bevorzugte Reittiere:
Wölfe
Verfügbare Klassen:
Jäger, Schurke, Schamane, Hexenmeister, Krieger

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